Ang Salita Foundation
Ibahagi ang pahinang ito



ANG

WORD

Vol 23 Agosto 1916 Hindi. 5

Copyright 1916 ni HW PERCIVAL

GHOSTS NA WALANG WALANG LALAKI

(Patuloy)
"Mga Pamilya" ng mga Alchemist

Ang isang FAMILIAR o maraming mga pamilyar ay madalas na nilikha at ginagamit ng mga alchemist upang tulungan sa paghanap at paghahanda ng mga kadali, o sa paghahanap ng mga batayang metal o sa pagpapaunlad o pagdalo sa mga proseso ng panlabas na alchemy.

Paano Nagkaroon ng mga Pamilya

Sa paglikha ng isang pamilyar, sinundan ng alchemist ang plano kung saan nilikha ang kanyang sariling elemento ng tao. Hindi lahat ng mga alchemist ay alam ang plano. Ang nasabing kaalaman tulad ng kanilang inilapat sa paglikha ng kanilang mga pamilyar. Ang paglikha ng isang tao ng isang elemento para sa isang espesyal na layunin ay nabanggit sa isang kasunod na artikulo ng seryeng ito. Ang paglikha ng mga alchemists ng mga pamilyar ay doon sakop. Sa paglikha ng pamilyar na ibinigay ng alchemist na ito ng isang bahagi ng kanyang sariling sangkap, at sa pamamagitan ng na ibinigay ng alchemist mula sa kanyang sarili, bilang dugo, lymph, o iba pang likido, ang pamilyar na multo ay maaaring dumating sa pisikal na pagkakaroon. Matapos itong tinawag sa pisikal na pagkakaroon at aktibidad ng alchemist, ito ay ang kanyang masunuring lingkod, sumasailalim sa kanyang utos. Nawala ito at lumitaw sa kanyang kalooban, nagsagawa ng mga misyon kung saan ito ay ipinadala, ibigay ang serbisyo na ipinagkatiwala dito, sa panonood ng mga proseso ng alchemical, paghawak ng mga alembics, pagdalo sa mga apoy at likido, at iba pang mga gawain na kung saan ay itinakda ito ng panginoon. Ang anyo ng pamilyar ay madalas na sa isang hayop, kung minsan ng isang tao. Samakatuwid ay dumating ang mga garbled na kwento ng mga itim na Owl, uwak, itim na aso at pusa, at mga ahas at paniki bilang mga kasama ng mga alchemist. Ang ilang mga tao doon ay nakakuha ng isang itim na pusa, at isang sangkap ng kakaibang damit at umupo sa isang laboratoryo at pinaniniwalaang mga alchemist.

Ang mga Pamilyar na Multo ay Nagsalita sa Pamamagitan ng Mga Bagay na Walang buhay

Ang isang elemento ay maaaring ma-kalakip ng isang alchemist sa isang walang buhay na bagay, maging hindi nakikita mismo, at maging sanhi ng bagay na magsagawa ng ilang gawain (tingnan ang Ang Salita, Vol. 23, Hindi 3). Minsan ang elemento ay nakasalalay sa bagay na iyon at hindi maiiwan ito, maliban kung naalis ng alchemist. Walang sinumang makakasama o makagambala sa bagay. Nagtataglay ito ng isang tiyak na kapangyarihan na, kung ang mga epekto nito ay nakita ng iba kaysa sa alchemist, ay pinaniniwalaan na isang supernatural na kapangyarihan. Ang isang brazen o iba pang metallic figure, o isang figure ng bato ay maaaring gawin upang makabuo ng mga tunog, sagutin ang mga tanong na inilalagay nito, at magbigay ng mga babala sa paparating na mga panganib.

Ang pagsasalita ng mga figure at nagsasalita ng ulo ay nilikha at naging oracular. Ang mga numero ay nagmamay-ari ng kapangyarihan ng paghula at paggawa ng mga tunog. Ang mga tunog ay isasalin ng tagapakinig sa wika na kanyang sinasalita, at sasagutin ang kanyang mga katanungan sa diwa kung saan sila inilagay. Kapag tinanggal ng alchemist ang elemento mula sa bagay, tumigil ang tiyak na kapangyarihan. Kahit na ang bagay ay maaaring magkaroon pa rin ng isang magnetic na impluwensya ng sarili nitong, dahil sa nakaraang koneksyon sa alchemist at ang elemental, at, tulad ng isang bagay ay maaaring, dahil sa magnetic na impluwensya nito, akitin ang iba pang mga elemental presences, na maaaring kumilos sa iba't ibang paraan sa pamamagitan ng imahe. Marahil mayroon pa ring umiiral sa mga museo ang ilan sa mga figure na ito.

Mga Tungkulin ng Alchemist sa Kanyang Pamilyar

Ang isang pamilyar ay maaaring nilikha ng isang alchemist hindi nang walang responsibilidad o walang panganib sa kanyang sarili. Ang responsibilidad ay tulad ng isang ama para sa isang anak. Hindi lamang dapat turuan ng alchemist ang pamilyar sa mga pamamaraan at pag-andar, ngunit dapat siyang magbayad para sa lahat ng pinsala na ginawa ng elemental. Ang responsibilidad na ito ay kailangang isagawa hanggang sa ang elemento ay naging, sa kurso ng ebolusyon, tao, at pinagkalooban ng isip. Ang mga Alchemist na lumikha ng mga pamilyar na ito ay binigyan ng kamalayan sa kanilang responsibilidad, ngunit hindi nila laging alam kung gaano katagal ang responsibilidad na iyon. Maraming mga pantalong alchemist, na hindi pinahahalagahan ang kanilang mga tungkulin sa kanilang mga pamilyar, at sabik na maging masters bago sila mismo makapaglingkod, lumikha ng mga pamilyar na multo na hindi nila makontrol. Sa paggawa nito nawala sila ng kanilang sariling buhay at, bukod pa, upang magdala ng responsibilidad sa hinaharap at para sa kanilang nilikha.

Fate of a Ghost Familiar and It Creator

Kapag ang elemental ay nilikha, iyon ay, maraming mga kadahilanan ay pinagsama sa isang elemental na pagkatao, nagkaroon ito ng pagkakaroon na hindi masisira maliban sa pagkawasak ng tagalikha nito, ang alchemist. Sa pagkamatay ng alchemist, ang mga kumbinasyon na bumubuo sa elemental na pagkatao ng pamilyar ay tumigil na. Gayunpaman, ang mikrobyo ng elemental, naisip ng alchemist, ay hindi nawasak. Kapag ang alchemist ay muling pumasok sa isang bagong pisikal na katawan, nilikha niya ang isa pang elemental na pagkatao sa paligid ng mikrobyo ng orihinal na kaisipan. Sa ganitong paraan ang elemental ay susundan sa kanya mula sa buhay tungo sa buhay, at dapat, sa bawat buhay, ay isakatuparan ang responsibilidad para dito at mga gawa nito, hanggang sa mapagkadalubhasaan niya ito, edukado, at dalhin ito sa kaharian ng tao, o hanggang dapat ay sa pamamagitan nito nawala ang kanyang personal na pag-iral sa lahat ng oras. Pagkatapos ang pamilyar ay magkakalat sa mga elemento at pumatay ng mikrobyo.

(Itutuloy)